La seconda edizione dello studio esorta i brand a non considerare più il gaming come un nice-to-have, invitandoli a sfruttare a pieno il potere della sua culture. Con 2,4 miliardi di giocatori in tutto il mondo e un fatturato che…
La seconda edizione dello studio esorta i brand a non considerare più il gaming come un nice-to-have, invitandoli a sfruttare a pieno il potere della sua culture. Con 2,4 miliardi di giocatori in tutto il mondo e un fatturato che…