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ADM, Libro Blu 2024: il gioco online continua a crescere, oltre 21 milioni di conti attivi

Il gioco a distanza conferma il proprio percorso di crescita anche nel 2024. Il Libro Blu 2024 dell’Agenzia delle Dogane e dei Monopoli (ADM) dedica un approfondimento all’evoluzione del comparto online, evidenziando l’andamento dei conti di gioco, la distribuzione per fasce d’età e le principali caratteristiche del mercato digitale.

Secondo il documento, nel 2024 i conti di gioco attivi hanno superato quota 21 milioni, confermando la progressiva espansione del canale online. Il numero più elevato si registra nella fascia di età 25-34 anni, con 5.677.859 conti attivi, pari alla quota più consistente del totale. Seguono gli utenti tra 18 e 24 anni, con 4.304.563 conti, e quelli della fascia 35-44 anni, che raggiungono 3.856.314 conti attivi.

La distribuzione prosegue con 3.223.755 conti attivi nella fascia 45-54 anni, 1.992.369 tra i giocatori di 55-64 anni, 758.199 tra i soggetti di età compresa tra 65 e 74 anni e 254.985 conti attivi riconducibili agli utenti con 75 anni o più.

Il Libro Blu analizza anche il numero dei nuovi conti aperti nel corso del 2024. Il dato più elevato riguarda la fascia 18-24 anni, nella quale sono stati registrati 1.607.552 nuovi conti di gioco, seguita dalla fascia 25-34 anni. Il numero delle nuove aperture diminuisce progressivamente all’aumentare dell’età dei giocatori, confermando una maggiore propensione all’utilizzo del gioco online tra gli utenti più giovani.

L’Agenzia evidenzia come il canale telematico continui a rappresentare una componente sempre più rilevante del mercato del gioco pubblico. Dopo il sorpasso sul gioco fisico avvenuto nel periodo della pandemia, il comparto online mantiene livelli di raccolta elevati, sostenuto dalla diffusione delle piattaforme digitali e dalla possibilità di accedere ai servizi in qualsiasi momento.

Nel documento viene inoltre ricordato che il gioco a distanza comprende diverse tipologie di offerta. Tra queste figurano le scommesse sportive online, il Betting Exchange, i giochi di abilità a distanza, i giochi di sorte a quota fissa, oltre ai giochi già disponibili anche nella rete fisica, come Lotto, lotterie, Bingo, giochi numerici a totalizzatore e scommesse.

L’analisi conferma come la crescita del digitale abbia modificato le modalità di fruizione del gioco pubblico negli ultimi anni. Pur registrando una ripresa del canale fisico dopo l’emergenza sanitaria, il segmento online continua a rappresentare una componente strutturale del mercato, sostenuta dall’ampliamento dell’offerta e dall’evoluzione delle abitudini dei giocatori.

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