Nel 2025 i giochi di abilità a distanza, che comprendono l’intero universo degli skill games online, confermano la loro centralità nel mercato digitale del gioco pubblico. In questa categoria rientrano, in particolare, giochi di carte come il poker (cash e torneo), giochi da casinò online e altri giochi interattivi offerti su piattaforme autorizzate.
I numeri raccontano una crescita molto sostenuta. La raccolta complessiva supera gli 81,2 miliardi di euro, in aumento del 12,5% rispetto al 2024. Un’espansione che non sorprende, considerando come questi prodotti rappresentino oggi una delle offerte più dinamiche e accessibili del mercato online, con una fruizione continua e una forte componente di engagement.
Ancora più significativa è la dinamica del gettito erariale, che raggiunge circa 875 milioni di euro, segnando un incremento del 17,7% su base annua. Questo scarto tra crescita della raccolta e crescita del gettito suggerisce un miglioramento della redditività fiscale del comparto, oltre a una maggiore intensità di gioco.
Il confronto con l’anno precedente evidenzia un salto netto: oltre 9 miliardi di euro in più di giocato e più di 130 milioni aggiuntivi per lo Stato. Numeri che consolidano il ruolo dei giochi di abilità a distanza come vero motore del gaming digitale, ben oltre il peso delle sole scommesse online.
In un contesto in cui il mercato si sposta sempre più verso il digitale, questi giochi – grazie alla combinazione tra componente ludica, abilità e innovazione tecnologica – sembrano destinati a rafforzare ulteriormente la loro posizione nei prossimi anni.
Giochi di abilità a distanza (skill games, poker e casinò online) – Totale annuo
| Anno | Giocato (€) | Erario (€) |
|---|---|---|
| 2024 | 72.184.768.023 | 743.005.759 |
| 2025 | 81.207.712.711 | 874.768.725 |
| Variazione | +12,50% | +17,73% |






