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“Usa la testa”, Di Lecce (Novomatic Italia): “Un’app per informare, supportare e accompagnare il giocatore verso scelte consapevoli”

Nel corso dell’incontro “Usa la testa: il Gioco Responsabile come leva strategica di prevenzione”, organizzato da Novomatic a Enada Primavera 2026, Mara Di Lecce, direttore comunicazione e marketing di Novomatic Italia, ha approfondito nel dettaglio il funzionamento della nuova app “Usa la testa”, presentandola come uno strumento concreto di accompagnamento per il giocatore.

“Usa la testa è un patto di fiducia che facciamo con i nostri consumatori”, ha spiegato, chiarendo subito il senso dell’iniziativa: non un semplice strumento informativo, ma un supporto continuo per chi sceglie di vivere il gioco come intrattenimento.

L’app, disponibile gratuitamente per utenti maggiorenni su dispositivi Android, è stata sviluppata con il contributo di specialisti e tecnici, proprio per garantire solidità scientifica e utilità pratica. Al suo interno, il giocatore trova contenuti informativi collegati al blog dedicato al gioco responsabile, già attivo da tempo all’interno del gruppo Novomatic, ma anche strumenti operativi pensati per essere utilizzati nella quotidianità.

Tra le funzionalità principali, Di Lecce ha evidenziato l’area dedicata al “giocatore responsabile”, i consigli per un approccio consapevole e soprattutto una serie di strumenti di supporto immediato. L’app consente infatti di accedere facilmente a tutti i contatti utili, gli stessi disponibili nei luoghi di gioco, e integra un sistema di geolocalizzazione dei servizi di assistenza presenti sul territorio, inclusi quelli gestiti da realtà come Consumer Italia.

Particolarmente centrale è il test di autovalutazione interattivo, completamente anonimo e basato su parametri riconosciuti a livello internazionale. “Permette a ogni utente di capire il proprio approccio al gioco”, ha spiegato Di Lecce, sottolineando come l’obiettivo sia aumentare la consapevolezza individuale. Al termine del test, il giocatore riceve un profilo immediato, che può aiutarlo a riconoscere il proprio comportamento e, se necessario, a ricalibrarlo.

Accanto a questo, uno degli strumenti più concreti è il timer di gioco. L’utente può impostare autonomamente il tempo che intende dedicare all’intrattenimento e ricevere una notifica allo scadere, introducendo così un elemento di autocontrollo semplice ma efficace. “È un’app basata sull’autodeterminazione”, ha sottolineato, evidenziando come il ruolo dell’operatore sia quello di affiancare, non di sostituire, le scelte dell’individuo.

Lo sviluppo dell’app non si fermerà qui. Di Lecce ha anticipato alcune evoluzioni già in programma, tra cui l’introduzione di una chatbot dedicata al gioco responsabile, in grado di fornire risposte immediate alle domande degli utenti, e l’inserimento di elementi di gamification per rendere ancora più efficace il percorso di consapevolezza.

Il progetto si inserisce in una visione più ampia legata alla sostenibilità. “Il nostro obiettivo è mantenere sostenibile l’attività ludica del consumatore e, di conseguenza, anche la nostra attività imprenditoriale”, ha spiegato, richiamando il legame tra consumo responsabile e offerta responsabile.

Un approccio che punta a integrare tecnologia, informazione e responsabilità, trasformando un principio spesso teorico in uno strumento concreto, quotidiano e accessibile a tutti.

Redazione Jamma
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